第十屆中國游戲產業年會日前在武漢召開,會上發布的《2013年中國游戲產業報告》顯示,2013年中國游戲市場實際銷售收入達831.7億元。同時,2013年整體用戶規模達4.9億人。“游戲人的中國夢”成為今年年會的主題,游戲行業的規范健康發展則是業界普遍關注的焦點。
盡管中國游戲產業繼續較快增長,但問題不容忽視。國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山說,當前中國游戲行業依然存在內容質量不高、精品力作缺乏,模仿抄襲嚴重、市場秩序失范,片面追求經濟效益、忽視社會責任等問題。他認為,內容質量精良、市場繁榮有序、社會效益良好的健康繁榮發展,才是應該共同追求的終極目標,也是產業可持續發展的重要基礎。中國游戲市場收入繼續保持大幅增長,較2012年的602.8億元,增長了38%。其中客戶端游戲仍是市場主力,占市場總額一半以上,其次為網頁游戲、移動游戲、社交游戲和單機游戲。2013年中國游戲產業規模繼續擴大,產品數量不斷增多,成為吸引跨界投資能力最強的產業之一。
孫壽山透露,2014年,國家新聞出版廣電總局將陸續推出多項措施,積極調整改進管理方式。將推進《網絡出版服務管理規定》盡快頒布實施;研究實施網絡游戲分類管理,在確保內容質量前提下,切實縮短審批辦理時限;對作品內容優良、質量控制體系健全、社會美譽度高的企業適時開放“綠色通道”等。此外,還將落實《新聞出版總署關于支持民間資本參與出版經營活動的實施細則》,鼓勵、支持非公有制文化企業有序參與網絡游戲出版,鼓勵、支持網絡游戲出版企業與傳統出版企業開展多種形式合作